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天使帝國3的攻略出現在大眾軟件第幾期上

2021年12月15日 00:26:1590

你好!!

攻略和秘籍附上:


盾牌防御--

對于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是觀(guān)賞用的裝飾品而已.

而是具有真正的用途,能真正完全防御對方某種程度以下的攻擊招式。

與機戰不同的是,建議不要有耐久度設定,因為刀劍戰爭的盾牌不太可能挨四五刀就壞掉.

也就是說(shuō),對于每一種有盾牌的角色,都設定一個(gè)防御上限.

在此設定值之內,可以完全防御對方攻擊...設定值之外,能減輕對方一半攻擊威力.

以物理攻擊為主的角色,除非使用中強以上絕招,否則要貫穿對方盾牌并予以傷害...幾乎難以做到盾牌的完全防御,只對刀槍弓箭有用.

短兵相接--

身為戰士騎兵,如果沒(méi)有盾牌,仍能拿出手上武器作為防御.

當對方一刀砍過(guò)來(lái)的時(shí)候,這類(lèi)型冰種就會(huì )舉起武器,打掉對方的攻擊.

為了角色平衡度,以及達到自然而然的兵種相克立場(chǎng).

打掉對方刀劍的防御方式,對于敵人的弓箭起不了任何效用.

所以這類(lèi)兵種必須小心弓箭手的突擊.

(雖然這世上也曾經(jīng)有過(guò)能打掉飛行道具的高手,但是在團體戰爭根本不可能)

不過(guò)如果對上對方戰士,這種兵種就顯得有用多了.

因為對方不論以再強的絕招攻擊,她都能完全打掉(無(wú)法環(huán)擊)

讓對方平白損失攻擊機會(huì ),以及MP值.

多人合擊--

當我方多位戰士系角色,將敵方團團包圍住以后~

便可以進(jìn)行合擊,也就是我方多位角色同時(shí)出現在一場(chǎng)戰斗畫(huà)面中.

然后進(jìn)行群體攻擊的強力戰法!

與機戰不同的是,被合擊到的角色無(wú)法還擊(誰(shuí)真正被圍毆還能動(dòng)的..)

而參與合擊的角色,該回合指令結束,無(wú)法動(dòng)作.

橫掃千軍--

將包圍的你的敵人同時(shí)造成傷害,抵抗合擊的最佳方法.

由于前面說(shuō)過(guò),被合擊的角色無(wú)法還擊...所以這招只能在下回合使用.

沒(méi)盾牌的戰士,以及所有騎兵系角色,都可以使用這類(lèi)攻擊.

以強大破壞力360度攻擊身邊所有敵人,以便在團團包圍中殺出一條血路.

此招式的攻擊威力,能震開(kāi)周?chē)鷮κ?迫使其退后一格.

援護攻擊--

在傳統戰略的安排里,遠距離攻擊角色通常會(huì )躲在后方援護前線(xiàn)戰士.

所以這絕對不是模仿機戰,而是標準的戰略支援模式(不相信的請自行翻翻孫子兵法).

因此,如果我方某位戰是想攻擊敵軍,而該敵軍剛好又位于弓箭魔法的射程范圍之內...就可以使用援護攻擊.

突擊壓制--

陸地騎兵專(zhuān)屬絕招,以居高臨下之勢將步行角色予以重擊.

敵軍不但會(huì )受到大傷害,還會(huì )被震開(kāi),后退一格.

攻擊阻撓--

將戰士騎兵系角色置放在對方弓箭魔法兵種的隔壁,對方無(wú)法使用遠距離攻擊.

滑翔牽制--

空中騎兵系的專(zhuān)屬絕招,牽制隔壁陸地兵種行動(dòng),對方無(wú)法還擊,只能乖乖防御.

援護防御--

有盾牌戰士以及騎兵,能以自身當擋箭牌,替同伴擋住對方攻擊.

魔法障璧--

攻擊法師之得意技,不但能完全防御某種程度之下的魔法攻擊.

還能減輕敵方的強力魔法所造成之傷害.

圣靈祈禱--

恢復法師架設起一個(gè)大型魔法陣,范圍可能高達方圓五六格之遠.

在范圍內的我方角色(除了自己)自動(dòng)回補百分之十的MP值.

魔法陣永遠不會(huì )消失,除非該法師死亡.

血靈祈禱--

恢復法師犧牲自我絕大部分的生命值,架設一道回補我方角色10% HP魔法陣.

用法與前者相同.

魔法兵器--

攻擊法師能將魔法力量注入在隔壁一格的戰士身上,使其攻擊附帶魔法屬性.

障礙魔法--

攻擊法師便出具有傷害力的障礙,將其擺在地圖上(如火墻,冰墻等)

形成一道障礙使陸地敵軍難以前進(jìn),約三回合后消失.

土遁奇襲--

工兵可以在陸地挖出地道,只有我方角色才看得見(jiàn),然后下潛地面隨時(shí)突擊.

識破奇技--

工兵可以在一定范圍內搜尋,能識破并使用對方的地道陷阱等.

防御壕溝--

工兵挖出一道戰壕,不但使對方騎兵無(wú)法前進(jìn),我軍還能躲在里面提高防御.

缺點(diǎn)就是無(wú)法進(jìn)行近距離攻擊,給魔法弓箭使用實(shí)用性更高.

緊急回避--

沒(méi)盾牌的戰士,能集中精神,完全回避對方所有的物理攻擊~(yú)~

當然魔法是閃不掉的...

防御崩潰--

沒(méi)盾牌的戰士,以及重騎兵等,可用此招重創(chuàng )有盾牌的兵種.

對方防御越高,所造成的傷害反而越大!缺點(diǎn)是不能在移動(dòng)中使用.

先手必勝--

將反擊變成攻擊的特殊能力,主動(dòng)的一方反倒先被挨打.

銅墻鐵壁--

有盾牌的兵種,能消耗些許力量將防御完全提升,能更有效抵擋對方攻擊.

面對對方的防御崩潰,則可以說(shuō)是無(wú)效.

武術(shù)擔當--

有盾牌的兵種,能在攻擊和反擊的時(shí)候隨時(shí)使用盾牌...缺點(diǎn)是攻擊力減弱.

攻擊時(shí)能以盾牌阻擋敵軍反擊,也能先用盾牌抵擋敵軍攻擊后沖過(guò)去還擊.

孤注一擲--

專(zhuān)門(mén)抵抗敵軍的高回避,能使自身攻擊百分之百命中的能力.

不死戰士--

即使沒(méi)有回復法師在身邊,也能夠完全恢復自己的生命值.

疾行百里--

一回合內提升自己的移動(dòng)能力,騎兵得意技.

神眼狙擊--

遠距離攻擊兵種,藉以此招提升攻擊范圍,使敵軍難以招架.

精神補給--

香格里拉那些煮飯菜的士兵,實(shí)在不知道他們是做什么用的@@

在下就想到.讓他們擁有回補隔壁我方角色MP的能力.

會(huì )心一擊--

提升自我攻擊,達到加倍之破壞威力.

異空治療--

恢復法師將部份我軍單位納入異次元空間,容量可以到達無(wú)限大.

在此空間內的我方角色,每回合緩慢補充HP ,MP ...可以補充到全滿(mǎn).

不過(guò)如果該恢復法師被宰掉,在異次元的我軍將無(wú)法回到戰場(chǎng).

候補援護--

沒(méi)被玩家選上場(chǎng)的我方角色,恢復法師可以暫時(shí)性的呼叫出來(lái).

幫助我方角色進(jìn)行援護攻擊,或援護防御的工作.

血祭敬天--

恢復法師親手宰掉敵軍一名戰士系角色(很難吧@@)

用其深知肉體活祭祈禱,完全恢復我方所有角色之HP .MP值(很值得^0^)

一場(chǎng)戰斗只能使用一次

疾行醫療--

恢復法師能在移動(dòng)以后直接治療鄰近我方一名角色的生命值.

火焰結界--

補助法師變出一個(gè)固定范圍的結界,該環(huán)境有助于火焰魔法的使用.

雷電結界--

補助法師變出一個(gè)固定范圍的結界,該環(huán)境有助于雷電魔法的使用.

冰凍結界--

補助法師變出一個(gè)固定范圍的結界,該環(huán)境有助于冰凍魔法的使用.

擾亂之歌--

愛(ài)爾達那些唱歌跳舞的兵種,實(shí)在不了解他們是做什么滴@@

如果能加個(gè)技巧,讓目標敵軍精神受到歌聲影響,難以集中精神.

導致回避之機率大減...應該是蠻實(shí)用滴:)

以上簡(jiǎn)稱(chēng)點(diǎn)子三十六計

我們來(lái)看看這些功能,對游戲性與故事性的增進(jìn):

1.僵持不下的戰斗

SLG自古以來(lái)就無(wú)法辦到的設定,如今終于可以成真!

兩邊戰士都是XXX兵,沒(méi)有武將,然后不會(huì )強力招式,只懂得一般砍擊.

結果每次對方攻擊防御,不是互相打掉對方武器,就是盾牌完全防御

除非主角等人協(xié)助,否則由于無(wú)法互相傷害,整個(gè)戰局將難以改變. ~~~

魔法師也一樣,小兵只會(huì )使用基本攻擊魔法...威力剛好對方魔法障璧完全防御.

2.更為實(shí)用的恢復法師

恢復法師新增各式強大功能,除了站在原地使用大規?;謴鸵酝?

還能沖向前線(xiàn),直接醫療受傷角色,再也不用多跑一回合.

想想看...能四處奔波幫人治病的僧侶,是不是比以前實(shí)用的多?

這夜可以讓玩家真正感受到,一路補血一路狂沖的快感.

而在防守方面~~恢復法師還能將暫時(shí)不用的我方角色收入異次元.

因此玩家可將我軍分成兩半,一半死守領(lǐng)土一半次元恢復.

隨時(shí)輪番上陣,您幾乎已經(jīng)擁有了一群打不死的軍隊!

進(jìn)可攻退可守,恢復法師從此不再是打王才出來(lái)的臨時(shí)兵.

而是真正戰場(chǎng)的依靠!!軍隊的后方主力!!

3.突破重圍沖垮敵陣

騎兵與輕裝部隊的用途,本不該就只是速度快而已.

如今獲得技能后,它們的實(shí)用性大幅提升,沖破敵鎮壓垮守軍.

真正以行動(dòng)告訴對手:進(jìn)攻才是最好的防御!!

敵人的戰士圍成一道人墻,在以往沒(méi)有遠距離部隊幾乎難以攻破.

現在,我們只要將擁有橫掃千軍技能的騎兵等兵種沖上去.

記得旁邊帶一個(gè)有盾牌的戰士,這樣遇到敵軍攻擊,就可以進(jìn)行援護防御.

在下個(gè)回合到來(lái)的時(shí)候,所有接觸到敵陣的騎兵全部橫掃千軍!!!

嘿嘿嘿...敵人的陣營(yíng),已經(jīng)像打撞球一樣,通通被你震開(kāi)啦.

這樣,你還怕會(huì )打不贏(yíng)嗎?給他們致命的一擊吧!!

天使帝國3關(guān)卡、魔法表

游戲秘籍 無(wú)限移動(dòng)法
選擇要移動(dòng)的對象,移動(dòng)后作出攻擊樣式
之后再存檔,保存后進(jìn)行讀檔即可。

關(guān)卡表
1 拉錫葉亡國之日 勝利條件:敵軍全滅
{我方主將妮雅戰敗后撤退過(guò)關(guān)}

2 翡翠神殿 勝利條件:我方任何一人從左邊戰場(chǎng)離開(kāi)或敵軍全滅
{我方主將妮雅戰敗后撤退過(guò)關(guān)}

3 中途林之戰 勝利條件:我方任何一人從上邊戰場(chǎng)離開(kāi)或敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

3A 夜闖中途林 勝利條件:我方任何一人從上邊戰場(chǎng)離開(kāi)或敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗
進(jìn)入條件:中途林之戰我方主將妮雅戰敗即可進(jìn)入

3B 再次夜闖中途林 勝利條件:我方任何一人從上邊戰場(chǎng)離開(kāi)或敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗
進(jìn)入條件:夜闖中途林戰我方主將妮雅戰敗即可進(jìn)入

4 孤軍求援戰 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方全滅

5 拉錫葉邊境 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

6 驚逢響馬團 勝利條件:敵軍主將盈月戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

6A 突圍響馬村 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗
進(jìn)入條件:驚逢響馬團戰中我方主將妮雅戰敗即可進(jìn)入
{選擇此路線(xiàn)過(guò)關(guān)后則跳過(guò)第7關(guān)狄道爭國信進(jìn)入第8關(guān)玄武城邊境}

7 狄道爭國信 勝利條件:敵軍主將盈月戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

8 玄武城邊境 勝利條件:敵軍全滅
{我方主將妮雅戰敗后被擒入牢過(guò)關(guān)}
{敵軍主將焰舞戰敗后出現大量衛國將軍后被關(guān)押入牢過(guò)關(guān)}

9 競技武斗會(huì ) 勝利條件:敵軍主將織娘戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

競技武斗會(huì )準決賽 勝利條件:敵軍主將夕滟戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

競技武斗會(huì )決賽 勝利條件:敵軍主將麗鳳戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

10 狄道首領(lǐng)戰 勝利條件:敵軍主將盈月戰敗
失敗條件:我方全滅

10A 狄道單挑戰 勝利條件:敵軍主將盈月戰敗
失敗條件:我方主將麗鳳戰敗

11 白列灣海港 勝利條件:敵軍主將水星戰敗
失敗條件:我方全滅

12 加百列防線(xiàn) 勝利條件:敵軍主將瑪西亞戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗或盟軍主將赫拉戰敗

13 突襲前哨戰 勝利條件:敵軍主將潔莉戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

14 光復拉錫葉 勝利條件:敵軍主將瑪西亞戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

15 收復沙利葉 勝利條件:敵軍主將雷絲曼戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

16 奪回尤利爾 勝利條件:敵軍主將雷絲曼戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

17 血戰拉斐爾 {3回合內我方防守}
勝利條件:等待援軍出現
失敗條件:3回合內安潔莉娜或米雅法兒戰敗
{3回合內敵軍主將紗琳娜戰敗過(guò)關(guān)}

{3回合后我方援軍出現}
勝利條件:敵軍主將紗琳娜戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

18 合作與反間 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

19 白虎關(guān)口戰 勝利條件:敵軍主將潔莉戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

20 封鎖北邊境 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

21 奪回天使之泉 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

22 港灣驅逐戰 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

23 新歐查之劍 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

24 追擊天之頂 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

25 鎮魂者之劍 勝利條件:敵軍主將潔莉戰敗
失敗條件:我方主將瑪西亞戰敗

26 失心者狂亂 勝利條件:敵軍全滅
失敗條件:我方主將妮雅戰敗

27 哭泣的圣戰 勝利條件:敵軍主將雷絲曼戰敗
失敗條件:我方主將妮雅戰敗



人物表

妮雅、 希蜜、 伊恩、 愛(ài)希莉、 西碧兒、 安潔莉娜、 米雅法兒、
麗鳳、 青色、 愛(ài)玉、 盈月、 雪夜、 溫尼菲德、 赫莉、
英格麗、 夏美、 耶里朵、 焰舞、 百靈、 瑪西亞、 帕托克、
愛(ài)琪可、 卡緹拉、 曼寧、 艾若綺、


魔法表

光束箭 射程4格,直線(xiàn)4格,-Hp170基礎傷害。
光束箭中級 射程5格,直線(xiàn)5格,-Hp210基礎傷害。
光束箭高級 射程6格,直線(xiàn)6格,-Hp270基礎傷害。

急凍術(shù) 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,-Hp 20附加冰凍。
急凍術(shù)中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,-Hp 30附加冰凍。
急凍術(shù)高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,-Hp 40附加冰凍。

冰雨術(shù) 射程2格,范圍2格,-Hp 20附加冰凍。
冰雨術(shù)中級 射程3格,范圍2格,-Hp 30附加冰凍。
冰雨術(shù)高級 射程4格,范圍2格,-Hp 40附加冰凍。

喚雷術(shù) 射程3格,范圍1格,-Hp150基礎傷害。
喚雷術(shù)中級 射程4格,范圍2格,-Hp170基礎傷害。
喚雷術(shù)高級 射程5格,范圍3格,-Hp200基礎傷害。

狂風(fēng)術(shù) 射程4格,直線(xiàn)4格,-Hp150基礎傷害。
狂風(fēng)術(shù)中級 射程5格,直線(xiàn)5格,-Hp200基礎傷害。
狂風(fēng)術(shù)高級 射程6格,直線(xiàn)6格,-Hp250基礎傷害。

重力術(shù) 射程3格,范圍2格,-Hp190基礎傷害。
重力術(shù)中級 射程4格,范圍2格,-Hp240基礎傷害。
重力術(shù)高級 射程5格,范圍2格,-Hp290基礎傷害。

地裂咒 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,-Hp200基礎傷害。
地裂咒中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,-Hp240基礎傷害。
地裂咒高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,-Hp280基礎傷害。

治療術(shù) 射程2格,范圍單人,+Hp 25%。
治療術(shù)中級 射程3格,范圍單人,+Hp 35%。
治療術(shù)高級 射程4格,范圍單人,+Hp 45%。

回復術(shù) 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,+Hp 20%。
回復術(shù)中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,+Hp 20%。
回復術(shù)高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,+Hp 20%。

祝福術(shù) 射程4格,范圍1格,提升防御3回合。
祝福術(shù)中級 射程4格,范圍2格,提升防御3回合。
祝福術(shù)高級 射程4格,范圍3格,提升防御3回合。

勇氣術(shù) 射程4格,范圍1格,提升攻擊3回合。
勇氣術(shù)中級 射程4格,范圍2格,提升攻擊3回合。
勇氣術(shù)高級 射程4格,范圍3格,提升攻擊3回合。

凈化術(shù) 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,狀態(tài)任何解除。
凈化術(shù)中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,狀態(tài)任何解除。
凈化術(shù)高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,狀態(tài)任何解除。

禁咒術(shù) 射程4格,范圍1格,禁咒效果3回合。
禁咒術(shù)中級 射程4格,范圍2格,禁咒效果3回合。
禁咒術(shù)高級 射程4格,范圍3格,禁咒效果3回合。

毒云術(shù) 射程3格,范圍1格,中毒效果3回合。
毒云術(shù)中級 射程3格,范圍2格,中毒效果3回合。
毒云術(shù)高級 射程3格,范圍3格,中毒效果3回合。

吸血咒 射程3格,范圍1格,吸血效果+10%。
吸血咒中級 射程3格,范圍2格,吸血效果+15%。
吸血咒高級 射程3格,范圍3格,吸血效果+20%。

催眠術(shù) 射程4格,范圍1格,睡眠效果3回合。
催眠術(shù)中級 射程4格,范圍2格,睡眠效果3回合。
催眠術(shù)高級 射程4格,范圍3格,睡眠效果3回合。

亂心術(shù) 自身發(fā)動(dòng),范圍2格,混亂效果3回合。
亂心術(shù)中級 自身發(fā)動(dòng),范圍3格,混亂效果3回合。
亂心術(shù)高級 自身發(fā)動(dòng),范圍4格,混亂效果3回合。

召喚術(shù) 射程4格,范圍4格,-Hp300基礎傷害。

長(cháng)弓射擊 射程6格,范圍單人,-Hp170基礎傷害。
短弓射擊 射程5格,范圍單人,-Hp220基礎傷害。
弩弓射擊 射程5格,直線(xiàn)5格,-Hp140基礎傷害。
火槍射擊 射程4格,直線(xiàn)4格,-Hp190基礎傷害。

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