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十渡玻璃棧道旅游攻略(十渡玻璃棧道旅游攻略圖)

2022年11月28日 07:46:5810網(wǎng)絡(luò )

1. 十渡玻璃棧道旅游攻略圖

十渡有三個(gè)玻璃棧道,分別在東湖港、龍湖灣,還有十渡天河谷的

東湖港

自然風(fēng)景區,地處十渡風(fēng)景名勝區十五渡,與野三坡毗鄰,距北京市區106公里是綠色旅游和度假的勝地,有“險梯疊瀑,檀林氧吧”的美譽(yù)。

龍湖灣

龍湖灣景區坐落于十渡風(fēng)景區內,山奇水秀、谷壁峭立、峰林疊翠、石美潭深、景至幽勝。龍湖灣景區及吃,住,行,游,娛樂(lè )于一體,素有“青山野渡,百里畫(huà)廊”自然空調,天然氧吧"之稱(chēng),是一個(gè)綜合型的休閑度假景區。

天河谷

十渡天河谷在北京房山區西莊村十渡民俗風(fēng)情苑,里面有誓言玻璃棧道和高山滑水,都特別好玩。高山滑水有四個(gè)蓄水池,可以玩水,極速彎道特別刺激,還有溶洞隧道。

2. 十渡玻璃棧道一日游

野三坡吧。

很近,三天也差不多。

我昨天剛回來(lái),玩了兩天時(shí)間有點(diǎn)趕。

十渡的玻璃棧道迎著(zhù)夕陽(yáng),劃劃竹筏……去百里峽走走,山里溫度低,建議帶著(zhù)外套。

最后的棧道……

我爬到山頂差不多就是一頭廢熊了……真的太高了……還特么是之字形……但是!

坐索道上去有什么意思!

出去玩就是要靠自己嘛!

跟這座山相比,走玻璃棧道要爬的山簡(jiǎn)直 so easy!

ps.最好帶著(zhù)零食……爬著(zhù)爬著(zhù)……會(huì )餓……

3. 十渡玻璃棧道介紹

野三坡,高山漂流玻璃棧道在野三坡。

4. 十渡玻璃棧道旅游攻略圖片

公交線(xiàn)路:地鐵13號線(xiàn)→專(zhuān)60路,全程約9.6公里1、從回龍觀(guān)乘坐地鐵13號線(xiàn),經(jīng)過(guò)3站,到達上地站2、步行約230米,到達地鐵上地站3、乘坐專(zhuān)60路,經(jīng)過(guò)2站,到達清河中街西口站4、步行約270米,到達十渡玻璃棧道

5. 十渡玻璃棧道在哪

答十渡誓言玻璃棧道不需要預約,直接去就可以了,不過(guò)有恐高癥的人盡量不要去

6. 十渡玻璃棧道門(mén)票價(jià)格

十渡一共有三個(gè)玻璃棧道,東湖港,龍湖灣,還有十渡天河谷的。其中十五渡的東湖港七彩玻璃棧道最有特色。1.十五渡東湖港七彩玻璃棧道。挑戰區全長(cháng)1200米,其中七彩玻璃128米,高差600余米。挑戰區全長(cháng)1200米,其中七彩玻璃128米,高差600余米,360°觀(guān)賞東湖港全貌。2.龍湖灣玻璃棧道也叫十四渡玻璃棧道,龍湖灣“全景玻璃棧道”長(cháng)達300多米長(cháng),高約100米的水上玻璃棧道,下方為拒馬河懸崖峭壁。3.“誓言”天河谷玻璃棧道位于北京房山區西莊村十渡民俗風(fēng)情苑內 。

擴展資料

游玩玻璃橋、玻璃棧道注意事項:1.1 玻璃棧道上請單項同行,方便你我,方便大家.1.2 不要在玻璃棧道和玻璃橋上做危險動(dòng)作,棧道上禁止用硬物砸劃.一般都會(huì )規定禁止穿高跟鞋者上棧道,要想上棧道,需要脫鞋套上鞋套.1.3 對于高度有身體不適應反應的疾病的,高血壓、心臟病、恐高癥及其他醉酒人員等都會(huì )禁止上棧道,而兒童也需要家長(cháng)陪同才行.1.4 玻璃棧道上嚴禁從上向下扔垃圾等異物,更是禁止攀爬跳躍.

7. 十渡玻璃棧道圖片

不是一個(gè)地方 ,你自己都說(shuō)了 一個(gè)在保定 一個(gè)在十渡 ,兩個(gè)地方我都去過(guò) 十渡好玩一些 。因為天云山也只有玻璃棧道有名 ,但是玻璃棧道都是大同小異只有長(cháng)短之分罷了。 我去十渡那也有玻璃棧道 、還有高山漂流 、孤山寨一線(xiàn)天 等地方 ,我覺(jué)得玩的選擇性多些, 我們去了都玩了感覺(jué)真心不錯, 住的農家院也很給力。

8. 十一渡玻璃棧道

1、?如果被攻擊?部隊處于異?常狀態(tài),則?戰法成功率?=100%?

2、否則?:戰法成功?率=基?本成功率?+適性加?成

1)戰?法基本成功?率如下表:?

00 突?刺=70%?地勢越高?加成越大,?根據地勢高?低有五種情?況:+15?% +10?% +5%?+0%?-5%

0?1螺旋=?70%

0?2二段=?60%地?勢越高加成?越大,根據?地勢高低有?五種情況:?+15%?+10%?+5%

+?0% -5?%

03 ?熊手=70?%地勢越?低加成越大?,根據地勢?高低有四種?情況:+1?5% +1?0% +5?%

+0%?

04 橫?掃=70%?

05 旋?風(fēng)=65%?

06 火?矢=75%?不同地形?的修正值:?+0%(草?地、荒地、?主徑、棧道?、渡所、岸?、崖、港、?關(guān)、城市)?-5%(?土、沙地、?小徑) -?15%(濕?地) +1?0%(森林?) -10?%(川、河?、海、淺灘?)

07 ?貫箭=70?%

08 ?亂射=65?%

09 ?突擊=70?%地勢越?高加成越大?,根據地勢?高低有五種?情況:+1?5% +1?0% +5?%

+0%?-5%

?10 突破?=65%?地勢越高加?成越大,根?據地勢高低?有五種情況?:+15%?+10%?

+5%?+0% -?5%

11?突進(jìn)=6?0%地勢?越高加成越?大,根據地?勢高低有五?種情況:+?15% +?10% +?5%

+0?% -5%?

17 猛?撞=70%?

其它兵器?戰法都是1?00%

2?)適性加成?:A+5%?,S+10?%

1.?地形對戰法?成功率有影?響

2.這?個(gè)RK本人?就說(shuō)見(jiàn)過(guò)反?例,不完全?準確

【?戰法爆擊率?】

1、如?果有必暴特?技則爆擊率?為100%?

2、否則?:戰法爆擊?率= A?+ B ?+ C

A?部隊武力?爆擊加成:?武力60以?下=0%;?武力在60?~79之間?=1%;武?力大于等于?80=2%?

B 部隊?適性爆擊加?成:C=0?%,B=1?%,A=2?%,S=3?%,依次推?類(lèi)

C 主?副將關(guān)系爆?擊加成:

?如果副將親?愛(ài)主將+2?%;

如果?副將與主將?結義或結火計?成功率 =?MIN(?V1,V2?)

注:對?火計而言,?如果被放計?對象不是部?隊,則“B?智”值為0?

[C]:?如果被用計?部隊是異常?狀態(tài)則為1?0,否則為?0

[D]?:如果被用?計方智力高?于用計方則?為 = (?B智-A智?)/3,否?則為0

[?F]:不同?地形的修正?值,草地=?20 土=?20 沙地?=20 濕?地=5 毒?泉=5 森?林=25 ?荒地=17?主徑=1?5棧道=?7渡所=?10 淺灘?=5 小徑?=5 其它?地形(川、?河、海、岸?、崖、港、?關(guān)、城市)?=0

[G?]:如果放?火對象不是?部隊則為1?0,否則為?0

2)?滅火:

滅?火成功率?= sqr?t(A智-?5) * ?11

注:?s qrt意?為開(kāi)根號

?如果(A智?-5)的結?果小于10?,則取10?

3)偽?報:

V1?= (A?智*0.3?-B智*0?.2) +?A魅*0?.05 +?[E] ?+ 70 ?+ [C]?

V2 ?= (A智?*A智*(?100-B?智*0.9?)*100?/(A智*?A智 + ?B智*B智?)) * ?1/55 ?- (10?0-A

智)?*0.1 ?+ A魅*?0.05 ?+ [E]?- [D?] + [?C]

偽報?成功率 =?MIN(?V1,V2?)

[C]?:如果被用?計部隊是異?常狀態(tài)則為?10,否則?為0

[D?]:如果被?用計方智力?高于用計方?則為 = ?(B智-A?智)/6,?否則為0

?[E]:根?據被用計部?隊的主將性?格,膽小=?3冷靜=?1剛膽=?0莽撞=?-2

4?)擾亂

V?1 = (?A智*0.?3-B智*?0.2) ?+ B防*?0.05 ?+ [E]?+ 70?+ [C?]

V2?= [A?智*A智*?(100-?B智*0.?9)*10?0/(A智?*A智 +?B智*B?智)] *?1/45?- (1?00-A智?)*0.1?+ B防?*0.05?+ [E?] - [?D] + ?[C]

擾?亂成功率?= MIN?(V1,V?2)

[C?]:如果被?用計部隊是?異常狀態(tài)則?為10,否?則為0

[?D]:如果?被用計方智?力高于用計?方則為 (?B智-A智6)伏兵?

V1 =?(A智*?0.3-B?智*1/3?) + (?A攻-B防?)*0.1?+ [E?] + 8?0 + [?C]

V?2 = [?A智*A智?*(100?-B智*0?.9)*1?00/(A?智*A智?+ B智*?B智)] ?* 1/5?0 - (?100-A?智)*0.?1 + (?A攻-B防?)*0.1?+ [E?] - [?D] + ?[C]

伏?兵成功率?= MIN?(V1,V?2)

[C?]:如果被?用計部隊是?異常狀態(tài)則?為10,否?則為0

[?D]:如果?被用計方智?力高于用計?方則為 (?B智-A智?)/6,否?則為0

[?E]:根據?被用計部隊?的主將性格?,膽小=3?冷靜=-?2剛膽=?0莽撞=?1

7)?內訌

V1?= (A?智*0.3?-B智*0?.4) +?[E] ?+ 80 ?+ [C]?

V2 ?= [A智?*A智*(?100-B?智*0.9?)*100?/(A智*?A智 + ?B智*B智?)] * ?1/55 ?- (10?0-A

智)?*0.1 ?+ [E]?- [D?] + [?C]

內訌?成功率 =?MIN(?V1,V2?)

[C]?:如果被用?計部隊是異?常狀態(tài)則為?10,否則?為0

[D?]:如果被?用計方智力?高于用計方?則為 (B?智-A智)?/6,否則?為0

[E?]:根據被?用計部隊的?主將性格,?膽小=-2?冷靜=0?剛膽=1?莽撞=3?

8)妖?術(shù)

V1 ?= (10?0-B智*?0.9) ?+ A智*?0.1 +?[E] ?+ [C]?

V2 =?(100?-B智*0?.9) +?(100?-A智)*?0.1 -?5 + ?[E] +?[C]

?妖術(shù)成功率?= (A?智>=B智?) ? V?1 : V?2(即在?A智不低于?B智的情況?下用V1,?否則用V2?)

[C]?:如果被用?計部隊是異?常狀態(tài)則為?10,否則?為0

[E?]:根據被?用計部隊的?主將性格,?膽小=-2?冷靜=0?剛膽=1?莽撞=3?

9)落?雷

落雷成?功率 = ?A智*0.?6 + 1?5 + [?C]

[C?]:如果被?用計部隊是?異常狀態(tài)則?為10,否?則為0

?3、傾國判【?槍兵螺旋眩?暈率】

1?、槍兵螺旋?突刺使對方?眩暈的概率?是固定的1?5%(而不?是通常所仁?認為的

30?%),暈1?回合

其實(shí)?代碼是30?%進(jìn)入眩暈?計算,其中?50%眩暈?0回合,其?中50%眩?暈1回合,?所以實(shí)際上?就是15%?幾率暈1回?合

2、如?果戰法爆擊?,則100?%使對方眩?暈,其中5?0%眩暈2?回合,50?%眩暈1回?合

【擊?破捕獲率】?

1、排除?血路、強運?或是有名馬?的因素

2?、捕獲率?=(A *?B * ?D / C?) + E?+ F

?A計算方?式:A =?(120?- 預定?被抓武將武?力或智力的?較高值) ?* 1/3?

B 包圍?部隊的數量?:最大為6?,如果被擊?破隊中有“?鐵壁”的話(huà)?,那么B值?始終為1,?哪怕被6支?部隊合圍

?C是否是?超級難度:?超級難度=?2,非超級?難度=1

?D被擊破?隊所在地形?:濕地或毒?泉=1.5?,其它地形?=1.0

?E是否有?捕獲:有捕?獲=100?,沒(méi)有捕獲?=0

F ?是否是戟兵?戰法:戟兵?戰法=30?,其它戰法?或普攻=0?

3、糾正?2個(gè)以往的?錯誤觀(guān)點(diǎn)

?1) 捕獲?率與哪種戟?兵戰法無(wú)關(guān)?,熊手的捕?獲率不比橫?掃和旋風(fēng)更?高

2)捕?獲率與戰法?是否爆擊無(wú)?關(guān),爆不爆?擊,捕獲率?是一致的?定:特技“?傾國”的計?算以上計算?之后,將成?功率乘以2?,妖術(shù)和落?雷不進(jìn)入“?傾國”判定?)/6,否?則為0

[?E]:根據?被用計部隊?的主將性格?,膽小=-?2冷靜=?0剛膽婚?+4%;

?如果副將厭?惡主將-5?%;

注:?每名副將單?獨計算,即?2員副將都?親愛(ài)主將+?4%,一仲?介一厭惡則?

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