1. 陷阱的視頻
同城交友視頻聊天不可信。
隨著(zhù)現在網(wǎng)絡(luò )直播平臺的越來(lái)越多,各種各樣的同城約會(huì )軟件層出不窮,網(wǎng)絡(luò )上各種各樣的人都有,不乏出現酒托飯托及其他目的的人。剛開(kāi)始都是有響應聊天交朋友的也可能會(huì )是有其他目的的。
在網(wǎng)絡(luò )空間里要保護好個(gè)人信息,切勿泄露。
2. 陷阱視頻動(dòng)漫
變形金剛 熊出沒(méi) 圣斗士
3. 陷阱視頻講解
《斗破蒼穹》年番第10集中,蕭炎、蕭薰兒、白山、琥嘉和吳昊組建了小隊。原本是老生狩獵新生,這里變化為新生狩獵老生。只是內容有多處改動(dòng),倒是讓蕭炎小隊沒(méi)那么厲害。蕭炎小隊狩獵老生隊伍之后,獲取了火能的用處。不過(guò)蕭炎小隊還是被柳木小隊設下圈套,只是他們還不至于折在這里。
4. 陷阱精彩視頻
修昔底德陷阱(Thucydides's trap)的源頭是古希臘歷史學(xué)家修昔底德在《伯羅奔尼撒戰爭史》中的經(jīng)典論斷,即雅典和斯巴達之間的戰爭最終之所以變得不可避免,“是雅典勢力的增長(cháng)和因而引起的斯巴達的恐懼”。也就是說(shuō),在一個(gè)體系內,崛起國將必然對守成國發(fā)起挑戰,而這種挑戰也必然會(huì )引起守成國的回應,其結果就是爆發(fā)于崛起國和守成國之間的戰爭。簡(jiǎn)單的說(shuō)也就是“國強必霸”。
5. 陷阱百度視頻
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青春的陷阱.txt大?。?1.86K
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內容預覽:七月雛菊的話(huà)首先說(shuō)說(shuō)書(shū)名的由來(lái),可能大家會(huì )覺(jué)得眼熟,是的,和一部當年風(fēng)靡一時(shí)的韓劇同名!實(shí)在的說(shuō)我也很喜歡《青春的陷阱》這部戲,很喜歡潤姬的善良和執著(zhù),還有喪女后的堅強。更慶幸她有一個(gè)好歸宿,嘿嘿,不好意思有點(diǎn)扯遠了。轉回來(lái),但是我不后悔選《青春的陷阱》作為我的書(shū)名。因為,這本書(shū)從一定程度上來(lái)說(shuō),就是在記錄我和我朋友們的青春故事,白淼、李若菲、穆果果、項羽是我們的縮影,整個(gè)青春有甜蜜有痛苦,但卻是真實(shí)的青春?,F在還記得潤姬后來(lái)說(shuō)的那句話(huà),面對曾經(jīng)拋棄過(guò)她,深深傷害過(guò)他的前男友,她說(shuō),也許其實(shí)他們倆誰(shuí)都沒(méi)有錯,只是大家都掉入了青春的陷阱。(大體是這個(gè)意思了?。┪蚁?,白淼她們又何嘗不是這樣呢?但是,這本書(shū)和韓劇《青春的陷阱》是完全不同的概念,情節完全不同,所以大家盡可放心看,不用擔心雷同之類(lèi)的事情發(fā)生。希望您在輕松的時(shí)候,能點(diǎn)擊閱讀這本書(shū),也許,在其中就能找到自己的影子。最后,希望大家……應該是你需要的吧
6. 陷阱視頻穿搭老頭最炸
偷天陷阱上映:1999年時(shí)長(cháng):112分鐘地區:美 國語(yǔ)言:英 語(yǔ)導演:?jiǎn)潭鳌ぐ⒚谞栔餮荩盒ざ鳌た导{利、凱瑟琳·澤塔-瓊斯類(lèi)型:劇情
7. 陷阱視頻做陷阱視頻
想要把自己的視頻內容全部隱藏的時(shí)候,可以根據當前的視頻內容進(jìn)入個(gè)人主頁(yè),針對于視頻內容進(jìn)行編輯,將視頻內容設置隱私權陷阱,自己個(gè)人可見(jiàn)或者私密,在私密之后的話(huà),此類(lèi)型的內容將不再對外去進(jìn)行展示,其他的用戶(hù)進(jìn)入你自己個(gè)人頁(yè)面的時(shí)候也沒(méi)有辦法進(jìn)行查看
8. 陷阱的視頻抓鳥(niǎo)的
把可能被貓偷吃的食物取適量,用溴敵隆、大隆等鼠藥或氯化鋇、硝酸銀之類(lèi)的重金屬鹽等無(wú)味劇毒飽和溶液浸泡后布撒在原位,藥量要達到半致死劑量LD50的10倍以上,或布設陷阱,如夾子、套子或籠子,捕獲后仿照優(yōu)酷上的視頻用逆變王往死里電或用腳跺死最好。
此外,把方圓10千米的野貓都應該用類(lèi)似的方法消滅掉。
9. 陷阱視頻教程
進(jìn)攻篇
按鍵作用
R2 + 十字鍵 慢速帶球
快被鏟到時(shí)按 R2 回避
十字鍵(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字鍵(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后為側身狀態(tài)
球在守門(mén)員腳下時(shí) L1 + R1 自己帶球
R1 + 十字鍵 快速帶球
R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球
R2+與前進(jìn)方向成90度的方向鍵 橫向拉球過(guò)人
加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破
雙點(diǎn)L1 雙腳 "踩單車(chē)"晃人
雙點(diǎn)R2 雙腳 "踩單車(chē)"晃人
快速3次點(diǎn)R2/L1 牛尾巴"過(guò)人
原地點(diǎn)2次R2/L1 突破假動(dòng)作
搖右搖桿一圈 "馬塞回轉"過(guò)人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向鍵可做出
V-Feint,V字假動(dòng)作
原地快速輸入球員身體垂直的兩個(gè)方向各一次 馬休斯假動(dòng)作
雙足假動(dòng)作 身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方
帶球過(guò)程中快速輸入球員身體的斜前方兩次 上半身假動(dòng)作
右搖桿下上 挑球過(guò)人
接到球時(shí)R2+十字鍵 接球同時(shí)轉身面對進(jìn)攻方向
接身后傳過(guò)來(lái)的球時(shí) L1 + 十字鍵 不等球落地直接向球的落點(diǎn)跑
還未接到球時(shí)按 R1 /接到球的之前的瞬間 漏球, 將球漏給后方的隊員/讓球轉身
傳球
× 短傳
△ 直塞對方身后傳球
○ 長(cháng)傳
接到球后 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出
十字鍵 + L1 + △ 高空吊對方身后傳球
十字鍵 + L1 + × (過(guò)掉一個(gè)人后) + △ 2過(guò)1(地面傳)
十字鍵 + L1 + × (過(guò)掉一個(gè)人后) + ○ 2過(guò)1(高空傳)
十字鍵 + ×+ R2 2過(guò)1(地面傳)
R3 手動(dòng)精準傳球
十字鍵 + L1+ ○ 自動(dòng)找人高空長(cháng)傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)
?。ń麉^內有效)
十字鍵 + □ 射門(mén)(分力度按的越長(cháng)力度和高度就越大)
禁區內接高空球 十字鍵 + □ 頭球
十字鍵 + □(蓄力) + R2 內腳背弧線(xiàn)球
十字鍵 + □(蓄力) + △ 外腳背弧線(xiàn)射門(mén)
十字鍵 + L1 + □ 吊射
十字鍵 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出現后松開(kāi)□按R1)低軌度挑射
□(蓄力) + 十字鍵 + × 假射/扣球
取消/強制移動(dòng)
R1 + R2 SC,有球時(shí)為取消當前動(dòng)作/無(wú)球時(shí)為強制移動(dòng)
L1 + R1 把球撥開(kāi)一段距離,然后可以增強長(cháng)傳精度
防守篇
我方半場(chǎng)× 斷球.配合R1形成快速追球□ 包夾防守○ 鏟球我方半場(chǎng). 我方隊員拿球后按 □ 大腳解圍
守門(mén)員△ 出擊
(△ + L1) + 十字鍵 手動(dòng)控制門(mén)將(需設置)守門(mén)員拿球后按 ○/□ 開(kāi)大球(過(guò)中場(chǎng))
守門(mén)員拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守門(mén)員拿球后按 × 手拋球
罰球篇
(角球) 十字鍵 + ○ 開(kāi)角球(力度和球員慣用的腳對落點(diǎn)起決定作用)
(角球) 十字鍵 + X 戰術(shù)角球(任意球)十字鍵 + ○ 長(cháng)傳(任意球)十字鍵 + × 短傳門(mén)前任意球十字鍵 + □ 射門(mén)
(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 遠距離,大力穿人墻射門(mén)
(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距離,高弧度射門(mén)
One-Two
“二過(guò)一”技術(shù)基本講解:
二過(guò)一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過(guò)一的觸發(fā)從而使觸發(fā)球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進(jìn)攻隊型壓上。而如果觸發(fā)隊員接到回傳的同時(shí)再次L1+X,則可進(jìn)行二過(guò)二,甚至進(jìn)行下去,二過(guò)三等……而普通二過(guò)一觸發(fā)后,如果當“墻”的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發(fā)二過(guò)一的那名前插隊員,從而演變成為“三過(guò)一”。
SUPER CANCEL/強制移動(dòng):
沒(méi)用SC時(shí)的情況 操作方法為R1+R2,WE中的高級技巧,有球時(shí)主要用于取消當前動(dòng)作,但因為射門(mén)以及長(cháng)傳都可以通過(guò)X鍵取消,所以SC一般只用于短傳動(dòng)作的取消。相對來(lái)說(shuō),SC應用于無(wú)球時(shí)的情況和作用都比有球時(shí)大,此時(shí)SC被我們稱(chēng)作“強制移動(dòng)”。
在WE中,當球傳出后,接球隊員會(huì )有一無(wú)形的運動(dòng)軌道來(lái)束縛著(zhù)他,而有時(shí)如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒(méi)有選擇十分恰當的話(huà),就會(huì )出現接球隊員“等球”的狀況,而此時(shí)處于球運行軌道附近的對方防守隊員就會(huì )將球斷掉了?!皬娭埔苿?dòng)”此時(shí)就可以發(fā)揮作用了。
“強制移動(dòng)”應用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時(shí)刻(非手動(dòng)換人情況下,此時(shí)被操作隊員應該已經(jīng)被切換為接球隊員)迅速點(diǎn)R1+R2,此時(shí)相當于解除了接球隊員的運行軌道束縛,再通過(guò)十字鍵微調此隊員運行軌跡,從而提前接到球。相對的,“強移”也可反過(guò)來(lái)應用于斷球。以下是同一情況下沒(méi)使用“強移”和使用“強移”的接球隊員跑動(dòng)路線(xiàn)區別。
“強制移動(dòng)”R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個(gè)鍵,球員會(huì )被強制向來(lái)球方向移動(dòng),這 也是“強制移動(dòng)”的名稱(chēng)由來(lái)。利用此特性,引出了它的第2個(gè)主要應用情況。
“強制移動(dòng)”應用情況2--搶點(diǎn)卡位:當球在運動(dòng)中時(shí),可以切換到與球運行軌道最相附的隊員,利用“強移”的強制向來(lái)球方向運動(dòng)的性質(zhì),當運動(dòng)到對方隊員身前時(shí)松開(kāi)R1+R2,再利用十字鍵微調位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部占據下來(lái),從而達到卡位的作用。此多用于高空球,如門(mén)將開(kāi)球、長(cháng)傳以及角球的搶點(diǎn)上。
定位球
20米之內:
由于人墻和球門(mén)的距離過(guò)近,所以正常的罰法很難越過(guò)人墻??梢圆扇≡瓉?lái)的長(cháng)傳射法,不過(guò)本次的長(cháng)傳球的速度快弧度低,所以這個(gè)方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠點(diǎn)的方法本次也不再實(shí)用,基本都會(huì )被門(mén)將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門(mén)方法,首先找一個(gè)射門(mén)力量大的球員負責主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區右側為例,因為球撥出后人墻的右邊三個(gè)人會(huì )跟著(zhù)球移動(dòng)而出現混亂露出空擋,利用這個(gè)空隙抽射球門(mén)中央,力量略少于50%并分次蓄力保證把球抽起來(lái),這樣有80%的幾率可以打進(jìn)。在禁區左側可采取右腳球員可采取第一種一撥一射的方向,直接抽射人墻右側打球門(mén)的正中央的位置。
20-25米:
這個(gè)范圍內是最容易進(jìn)球的位置。以小羅在禁區左側為例,這個(gè)范圍內基本不用加旋轉(24和25米可略加一點(diǎn)),直接瞄準靠進(jìn)門(mén)柱內測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫梁入網(wǎng)。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話(huà)多多使用不同罰球姿勢的球員來(lái)練習吧。
26-30米:
還以小羅在禁區左側為例,瞄準的位置大概在球門(mén)中央稍靠左邊一點(diǎn)(球員的任意球弧度的數值不同要略有調整),力量60%左右蓄力后加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門(mén)時(shí)大概就會(huì )落在橫梁與立柱之間的位置,門(mén)將根本沒(méi)機會(huì )。如果這個(gè)位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來(lái)操刀的話(huà),可以再加大些力度出球后加強烈的下墜,更華麗的弧線(xiàn)就能踢出來(lái)了。
馬休斯假動(dòng)作:
球停在腳下時(shí)迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會(huì )先向你第一次輸入的方向虛晃然后從第二次的方向突破。以視頻為例,佩萊蒂接到傳球后按R1把球停在腳下,待防守球員上來(lái)之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會(huì )先向右邊佯作突破動(dòng)作,之后從左邊加速躲過(guò)上來(lái)防守的對方球員V字假動(dòng)作 所謂“V字假動(dòng)作”,其實(shí)就是以英文字母“V”的筆劃來(lái)形容這種后撤步拉球再向斜方向推進(jìn)的假動(dòng)作。事實(shí)在這樣的假動(dòng)作在足球比賽當中經(jīng)常出現,而且在《WE9》中使用R2鍵的“后撤步拉球”就已經(jīng)是“V字假動(dòng)作”起始動(dòng)作了,在《WE10》中只是連接了一個(gè)向斜方向推進(jìn)的動(dòng)作而已。具體的操作方法是“R2+反方向鍵(做出后撤步拉球動(dòng)作)→快速輸入一個(gè)斜方向”
角球技術(shù)基礎講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點(diǎn)頭球攻門(mén),而頭球的質(zhì)量除了由球員本身的彈跳和頭球技術(shù)決定外還和角球的高度以及速度有著(zhù)直接關(guān)系,在WE中角球在前點(diǎn)得分率比較高,這里主要介紹一下高質(zhì)量前點(diǎn)角球的發(fā)法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發(fā),同理左邊的角球由左腳隊員來(lái)發(fā).在罰球點(diǎn)位置時(shí)可以先適當利用L2+R1/L1調整一下整體攻防位置,隨后往球門(mén)方向歪一定角度,隨后發(fā)角球時(shí)壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據球員站位控制,一般不會(huì )超過(guò)蓄力槽的一半,然后在球發(fā)出后往球門(mén)的反方向拉弧度,這樣守門(mén)員出擊就不容易得到球,也使搶點(diǎn)攻門(mén)隊員是迎球攻門(mén),從而增加頭球攻門(mén)的力量.球發(fā)出后要立刻按L1換到搶點(diǎn)隊員并手動(dòng)調整位置去搶點(diǎn),以彌補角球的力度偏差.此技術(shù)掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.
相對的,在防守角球時(shí),對方角球未發(fā)出時(shí),就要迅速切換防守隊員并移動(dòng)到有利位置,角球發(fā)出后配合強制移動(dòng)卡位到對方搶點(diǎn)隊員身前,從而將角球破壞。 為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰前布置中專(zhuān)門(mén)增加了かんたん設定(快捷設定),我們可以通過(guò)選取幾個(gè)關(guān)鍵詞把自己的基本戰術(shù)思想傳達給電腦,電腦會(huì )根據你隊中的球員來(lái)為你量身打造出一個(gè)陣形及戰術(shù)設定。
1.以攻擊性?xún)?yōu)先設定陣形
2.以防守優(yōu)先設定陣形
3.中路突破優(yōu)先,中場(chǎng)和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進(jìn)攻沖突)
4.邊路進(jìn)攻優(yōu)先,多會(huì )設定邊前衛和邊后衛,中場(chǎng)和后衛的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破沖突)
5.背部攻擊,前場(chǎng)球員攻擊意識會(huì )被設定為更積極的前插
6.定點(diǎn)攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優(yōu)先
7.設置一個(gè)SW(托后中衛,清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理
8.對對方核心球員采用人盯人戰術(shù)
9.主力每一個(gè)位置的球員以能力高的優(yōu)先使用
10.主力每一個(gè)位置的球員以狀態(tài)好的優(yōu)先使用
11.增加一名前場(chǎng)球員,通常會(huì )換下一名后衛增加一名前鋒(比賽中才能使用)
12.增加一名后場(chǎng)球員,換下一名前場(chǎng)球員增加一名后場(chǎng)球員(比賽中才能使用)
13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)
快捷戰術(shù)設定可以一次選取多個(gè)關(guān)鍵詞,選完之后再選決定就可以看到AI給出結果了,基本上還是比較讓人滿(mǎn)意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細微的調整。如果選擇オススメ,連關(guān)鍵詞都不用選,電腦會(huì )針對你的球員特點(diǎn)完全自動(dòng)給你制定出一套戰術(shù),這就大大方便了那些對設置煩瑣的戰術(shù)而頭疼的玩家們了
戰術(shù)系統解析
Defence System(防守系統)
Normal(常規):防守隊員沒(méi)有特別指派的任務(wù),作為一般設定基本適合大部分玩家,但是一個(gè)高水平的玩家應該養成一只出色的無(wú)球跑動(dòng)的隊伍。
Sweeper(清道夫):這個(gè)設定啟用了一名“自由人”在你的防守線(xiàn)上,(自由人是什么,職責是什么,回家看足球字典),自由人并不會(huì )自動(dòng)的退防到整條后衛線(xiàn)身后(當然有的時(shí)候也會(huì )),所以越位陷阱戰術(shù)一樣有效。自由人基本的特點(diǎn)就是沒(méi)有盯人的職責(玩家靠他協(xié)調防守),并且保持自身在防守中心的位置。
Line Defence(平行站位):這種新引入的防守系統,目的是為了更好的保持后防線(xiàn)的陣型站位,值得一提的是,如果設置了Line defence防守系統,這個(gè)戰術(shù)甚至會(huì )取代你設置的盯人戰術(shù)(CPU默認首選)。如果你起用的是normal常規防守戰術(shù),并且采用zonal marking區域盯人,你經(jīng)常會(huì )發(fā)現你的整條后防線(xiàn)在比賽中會(huì )丟失原有的陣型站位(因為球員試圖圍搶盯人等等),而Line defence防守系統很好的解決了這類(lèi)問(wèn)題,尤其是面對Counter-attacks(防反進(jìn)攻)。
給出百度足球字典中的解釋?zhuān)骸捌叫袘鹞皇撬泻笮l全部站在一條直線(xiàn)上,這是相對三后衛戰術(shù)而言,因為三后衛戰術(shù)是兩個(gè)中后衛平行站位,一個(gè)后衛站在他們身后,就是拖后中衛,起保護作用。平行站位對邊路保護比三后衛好,但中路相對薄弱,所以一般配合造越位,而且事實(shí)上兩個(gè)中位也一個(gè)偏重盯人一個(gè)偏重區域防守,這點(diǎn)你看看卡納瓦羅和內斯塔的組合就知道了。平行戰位并不影響邊后衛助攻,但前提是邊前衛回防,而且最好有一定的防守能力。這樣可以邊后衛邊前衛輪流突破傳中創(chuàng )造機會(huì )。但邊后衛確實(shí)不能壓得太靠上,因為平行站位就是靠邊后衛控制對方邊路進(jìn)攻減輕中后衛壓力才能減少一個(gè)中后衛,如果邊后衛助攻太頻繁??硨罌盞憊?螅?苑驕涂梢勻我庠諏揭澩?校?新販朗鼐突岢魷治侍飭??!?
從以上解釋來(lái)看,平行站位明確指出所有后衛站在一條直線(xiàn)上(相對3后衛戰術(shù)而言),不設拖后,CB一人盯人,一人區域防守,中路防守薄弱,但對邊路控制較好,配合造越位時(shí)保證后衛線(xiàn)的一致壓上。和line-defence的在游戲中起到的效果基本一致。所以尊重以上說(shuō)明,line-defence應該直譯為平行站位。希望有更權威的解釋說(shuō)明。
個(gè)人設定解析
Attack(進(jìn)攻):有2個(gè)方向供玩家選擇,讓球員更多地按照指定的方向進(jìn)行跑位。Eg,中場(chǎng)球員指定向前,會(huì )更多地給你的CF提供彈藥和保護。
Defence(防守):高中低三個(gè)選項,指定球員(并不一定是防守球員)的防守積極度。高:對手進(jìn)攻時(shí),球員會(huì )盡可能的在縱深上保持自己的位置,并且在本方丟球時(shí)一貫的后撤防守。中:適度的后撤防守,介于高低防守意識之間。低:球員參與后撤防守不積極,能有效地保持體力(適合有效的就地圍搶?zhuān)?/p>
重點(diǎn)講Mark Setting(盯人設置):
Covering(補位保護+拖后保護):球員按照既定的策略(AI控制)保護陣型的完整,尤其是當陣型有漏洞的時(shí)候填補空缺。要指出的是,對球員設定了此戰術(shù),該球員不會(huì )積極逼近進(jìn)攻球員(和進(jìn)攻球員會(huì )保持距離)。雖然任何球員都可以設定此戰術(shù),但此戰術(shù)是特別適合能力出色的DMF(后腰,防守型中場(chǎng)首選)。
Mark zone(區域聯(lián)防):電腦默認設定(如果不選擇其他盯人戰術(shù),電腦默認選擇區域聯(lián)防)。設置此戰術(shù)的球員,當對手逼近他所在的區域時(shí),會(huì )主動(dòng)靠近進(jìn)攻球員。此設定適合現代足球的絕大部分球員。(如果害怕后衛前搶?zhuān)斐珊蠓揽杖?針對4-3-3邊后衛球員上搶W(xué)F或ST),該考慮換換了。)
Mark man(人盯人):如果對手個(gè)別球員能力突出,對防守有較大威脅(特別提到齊丹,小羅,魯尼),你可以指派本方一名或多名球員對其進(jìn)行人盯人防守。其中又分Normal(常規)和Aggressive(主動(dòng)積極)2個(gè)選項。常規人盯人是指,設定此戰術(shù)的本方對員會(huì )在本方不持球的情況下跟隨目標球員;而積極盯人選項是指,設定此戰術(shù)的本方對員無(wú)論本方持球與否都會(huì )緊跟目標球員。綜合來(lái)講,此戰術(shù)可以有效地減小目標球員的活動(dòng)空間,與此同時(shí)本方也犧牲了有限的人力資源。三思而后行!
Quick Setting(快捷設置):大前提,如果你沒(méi)有時(shí)間,設定所有位置的球員戰術(shù)(不包括球隊設定),你可以選擇這種快捷的方式。
Balanced(攻守平衡):the “Vanilla”option(香草型設置,中文就是萬(wàn)能膏藥了),沒(méi)有特別的戰術(shù)企圖,但是適合絕大多數常規比賽。值得一提的是,攻守平衡設置不能解釋為全攻全守,應該理解為全守的同時(shí)合理進(jìn)攻。前場(chǎng)球員不會(huì )因為此項設置更多地投入進(jìn)攻,但在防守時(shí)會(huì )在盡可能要求的情況下,全體參與防守。
Defence only(著(zhù)重防守):球隊陣型趨向于深入的防守,所有的球員更多地回撤保持防守陣型,甚至是你的CF。適用于關(guān)鍵比賽領(lǐng)先情況下。如果整場(chǎng)比賽死守,比賽會(huì )異常難打。如果你考慮采用此戰術(shù),可以思考是否采用counter-attack(防守反擊)戰術(shù)來(lái)代替,有些時(shí)候后者更有效。
All attack(全隊進(jìn)攻):極大的增加前場(chǎng)進(jìn)攻的人數,隊員基本把防守拋在腦后,對于整場(chǎng)比賽的戰術(shù)來(lái)講,不是明智的選擇,除非你的水平和對手有天壤之別。
Counter attack(防守反擊):過(guò)渡戰術(shù)(需要片刻休息),有效地調整體力流失,前場(chǎng)保留邊路球員和前鋒,適合配合快速長(cháng)短傳發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。也可整場(chǎng)采用,偷襲打法。
Side attack(邊路進(jìn)攻):此設置,將邊路球員推前,球隊運用此戰術(shù)最好擁有高中鋒,對3后衛體系的沖擊效果極佳。
Centre attack(中路進(jìn)攻):中場(chǎng)球員站位提前,積極前插,提供更多的進(jìn)攻手段。但是會(huì )至于后防線(xiàn)與counter-attack的危險之中。
Forward press(前場(chǎng)緊逼非全場(chǎng)緊逼):CF,ST,WF等位置,在本方丟球時(shí),會(huì )相對后撤一些,形成第一道防線(xiàn);另一方面,當本方得球時(shí),所有的中場(chǎng)球員和鋒線(xiàn)隊員也會(huì )快速前插。
球隊戰術(shù)設置解析
此菜單允許玩家自行調整對球隊的戰術(shù)設置,每個(gè)選項分為3類(lèi):A,B,C(A,often/strong強或經(jīng)常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)
Back Line(后防線(xiàn)):調整你的后防線(xiàn)在球場(chǎng)上的展位前后程度?!癆”設置,將后防線(xiàn)前推,擠壓對手前場(chǎng)空間,造成對手鋒線(xiàn)后撤,在本方后衛線(xiàn)和中場(chǎng)留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身后球和長(cháng)傳突襲的機會(huì )?!癇”設置,保持居中,平穩?!癈”設置,后防線(xiàn)始終靠后。不易被對手打身后球,但是容易造成中后場(chǎng)留給對手空間過(guò)大。
Zone press(區域圍搶?zhuān)罕痉角騿T貼近對方球員的頻率設定?!癆”設置,經(jīng)常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大?!癇”設置,保持適當平衡?!癈”設置,基本不貼身防守,良好保持體力的同時(shí),給對手相對多的傳接球機會(huì )。
Offside Trap (越位陷阱):后衛線(xiàn)造越位戰術(shù)的使用頻度。A至C:經(jīng)常試圖造越位-到-很少造越位-遞減。最好用有世界級的后防線(xiàn),與此同時(shí)對手的如果有天才中場(chǎng),CF有反越位技能,A選項慎用?。ㄈ秉c(diǎn)就不用翻譯了吧,大家都知道)
Counter attack (防守反擊):球隊傳接球和重新獲得失去位置的頻度設定?!癆”設置,進(jìn)攻球員很少參與防守,更多的停留在對方前場(chǎng)等待捕捉機會(huì )?!癇”設置,保持平衡?!癈”設置,丟球后進(jìn)攻球員經(jīng)常性的后撤。(注意對防守反擊的理解,A選項并不是指,球隊整體后撤,得球后快速反撲,而是指進(jìn)攻隊員滯留前場(chǎng),不參與防守。而C設置,也不是指防守意識較弱,相反C設置,隊員在丟球后大幅回撤,參與防守)
?。▊€(gè)人總結,容易造成誤差的也就只有防守反擊戰術(shù)而已,但是參看球隊戰術(shù)設定之后,大家思考是否該考察自己進(jìn)攻意識和球隊戰術(shù)是否有沖突,例如,前鋒線(xiàn)的進(jìn)攻意識調整為回接球是否和防反戰術(shù)A有矛盾呢?后防線(xiàn)的A設置,是否又和后防隊員的后撤進(jìn)攻意識有矛盾呢?)手動(dòng)和半自動(dòng)戰術(shù)設定選項解釋
玩家可以適時(shí)地實(shí)時(shí)地調整球隊的戰術(shù)。
No Strategy(取消戰術(shù)):取消所有戰術(shù)設定(此菜單內的戰術(shù)設定)。比賽中,當你開(kāi)取了某些戰術(shù)設定,但是需要及時(shí)取消時(shí)地快捷選項。
Noraml (常規平衡戰術(shù)):球隊控球時(shí),球員向前場(chǎng)推進(jìn)。丟球時(shí),球員大幅回撤。如果你沒(méi)時(shí)間注意設置球員跑動(dòng)和防守設定,此選項是個(gè)不錯的選擇。
Centre attack(中路進(jìn)攻):中前場(chǎng)球員,前壓囤積在中路,當玩家感覺(jué)前場(chǎng)進(jìn)攻隊員進(jìn)攻點(diǎn)不足時(shí)采用。
R.side attack (右路進(jìn)攻):球員更多的在右路邊線(xiàn)跑動(dòng),SB,WB,WF,SMF會(huì )交迭發(fā)動(dòng)右路進(jìn)攻(交替進(jìn)行右路前插)
L.side attack (左路進(jìn)攻):球員更多的在左路邊線(xiàn)跑動(dòng),SB,WB,WF,SMF會(huì )交迭發(fā)動(dòng)右路進(jìn)攻(交替進(jìn)行左路前插)
Opp.side attack (逆向進(jìn)攻或邊路轉換):有一點(diǎn)類(lèi)似非常規的戰術(shù),如果運用合理會(huì )成為有效的進(jìn)攻戰術(shù)。當本方控制球員在邊線(xiàn)附近時(shí)開(kāi)啟此設置,接球隊員(們)會(huì )朝進(jìn)攻方向的反方向跑動(dòng)尋找空間接球,你所要做的就是保證一腳有質(zhì)量的傳球。戰術(shù)的缺點(diǎn)也很明顯,球隊陣型會(huì )受到影響無(wú)法保持原有站位,丟球時(shí)很容易給造成對手反擊機會(huì )。
Change side(交叉換位):此戰術(shù)會(huì )致使球員向自己所在區域的另外一方移動(dòng)(左到右,右到左),尤其對退防的對手有效,并且使進(jìn)攻上的多樣化。(個(gè)人認為,帶球時(shí)開(kāi)啟此設置,可以有效地轉移對手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右邊跑動(dòng),與此同時(shí)適時(shí)地開(kāi)啟此戰術(shù),讓右邊前鋒有時(shí)是右邊前衛向左跑動(dòng),給亨利讓出右路空間,并吸引右路防守隊員左移。適合CF,ST,WF,SMF在無(wú)法打開(kāi)本方通道和中路通道,并在速度上有一定優(yōu)勢的時(shí)候。)
CB overlap (中后衛助攻):選定一名CB球員,積極地參與進(jìn)攻。(看看盧西奧的比賽就知道了)丟球時(shí)會(huì )給中路防守造成極大的危險。(個(gè)人巧用,利用CB overlap,在防守時(shí),開(kāi)啟此戰術(shù)預調一名CB填補中路空缺或者采用犯規戰術(shù))
Zone press(區域圍搶?zhuān)汗膭铌爢T貼近對方進(jìn)攻球員,壓制對手空間。體力消耗極大。
Counter attack(防守反擊):鋒線(xiàn)隊員(WF,ST,CF)停留在對方前場(chǎng),很少參與回防,在機會(huì )出現時(shí)能及時(shí)把握。攻略特別指出,此戰術(shù)沒(méi)有任何理由不長(cháng)期開(kāi)啟(鼓勵長(cháng)期開(kāi)啟),你會(huì )發(fā)現此戰術(shù)在本方一球領(lǐng)先之后尤其有效,對方后衛不自主地前壓試圖加大攻擊力度,會(huì )提供鋒線(xiàn)隊員更多的機會(huì )。
Offside trap(越位陷阱):本方控球時(shí)無(wú)效,只適合高水平的玩家。開(kāi)啟后,整條后防線(xiàn)立即前壓,造越位,2秒有效時(shí)間后自動(dòng)消除。注意把握時(shí)機,盡量有100%的把握再開(kāi)啟,造越位失敗給后防帶來(lái)的麻煩是致命的。
Formation A (副陣A):開(kāi)啟存儲副陣A陣型[]