1. 公司戶(hù)外團建小游戲
適合十個(gè)人左右春游玩的游戲:
1、人椅
人椅是一個(gè)很有意思的趣味互動(dòng)游戲,而且不需要任何的道具,所以做外春游戶(hù)外游戲很適合。游戲在不可思議的情況下讓大家體會(huì )到了團隊和個(gè)人的完美結合,告訴大家團隊不能離開(kāi)任何人而存在,每個(gè)人必須找到自己的存在價(jià)值。
游戲規則:所有隊員圍成一圈,將手放在前面的學(xué)員的肩上,聽(tīng)從教練的指揮,每位隊員慢慢的坐在他后面學(xué)員的大腿上,然后大家跟著(zhù)教練喊口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前。注意:如果人數特別多,也可以以小組形式進(jìn)行比賽,看看那個(gè)小組可以堅持更長(cháng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目。
2、搭橋過(guò)河
搭橋過(guò)河是個(gè)很有趣的戶(hù)外游戲,可以培養團隊協(xié)作能力和戰略戰術(shù),還能訓練團隊內部的協(xié)調能力。
道具:磚頭若干,這個(gè)比較好找,而且替代品也很多。
游戲規則:各組隊員站到起點(diǎn)處,并為每組發(fā)放5塊磚頭,起點(diǎn)距離終點(diǎn)30米;4個(gè)人使用5塊磚頭,從終點(diǎn)出發(fā),腳不能沾地,看那對最先到達終點(diǎn)。
3、袋鼠跳
袋鼠跳是一個(gè)很有意思的戶(hù)外趣味游戲,可以進(jìn)行接力比賽,通過(guò)還鍛煉了大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。
道具:袋子
游戲規則:起點(diǎn)到終端的距離設置為20米;每組隊員對分為兩批,一半在起點(diǎn),一半在終點(diǎn),發(fā)給每組起點(diǎn)人員一個(gè)袋子;比賽開(kāi)始后,第一個(gè)人必須迅速的把袋子套在腿上,然后提著(zhù)袋子,像袋鼠一樣跳向終點(diǎn)的隊友;到達終點(diǎn)后,隊友立即結果袋子,并以同樣的方式跳回起點(diǎn),這樣來(lái)回跳,知道所有隊員都做過(guò)一次袋鼠為止;最先完成的隊伍獲勝。
4、十人九足
十人九足是一個(gè)有趣的戶(hù)外游戲,通過(guò)游戲能夠體現團隊隊員之間的配合和信任,并且鍛煉了大家的團隊合作能力及協(xié)調能力。
道具:繩子
游戲規則:10人站成一排,最好是男女岔開(kāi),不然容易摔倒;將兩個(gè)人相鄰的腿幫到一起;教練喊開(kāi)始后,大家一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的隊伍獲勝。
5、穿越呼啦圈
穿越呼啦圈是一個(gè)十分好玩的團隊游戲,特別適合于各種場(chǎng)合的娛樂(lè )比賽項目,人越多越好玩。
人數:10人每組
游戲規則:每隊10人手拉手站成一排,不限男女順序(如果人多也可以一男一女排列);比賽開(kāi)始前,由排頭第一人手持呼啦圈;開(kāi)始后,在保持每名隊員之間不松手的前提下,可采用任何方式(注:必須經(jīng)過(guò)每一名隊員)將呼啦圈穿越整個(gè)隊伍,直到另一頭隊員手里后,然后再反向折回到第一名隊員手里后為結束;所有隊伍按時(shí)間快慢決出名次。
2. 戶(hù)外團建小游戲傳帶
團隊建設是指為了實(shí)現團隊績(jì)效及產(chǎn)出最大化而進(jìn)行的一系列結構設計及人員激勵等團隊優(yōu)化行為。團隊建設主要是通過(guò)自我管理的小組形式進(jìn)行,每個(gè)小組由一組員工組成,負責一個(gè)完整工作過(guò)程或其中一部分工作。目標可以遵循以下步驟:
1、團隊的目標達成一致。團隊動(dòng)態(tài)取決于團隊需要實(shí)現的目標和每名團隊成員的個(gè)性。
2、讓團隊專(zhuān)注于核心優(yōu)先事項,從而由外向內形成統一。
3、團隊應該利用主要貢獻列表制定一份任務(wù)明細,言簡(jiǎn)意賅地陳述團隊為哪些工作而存在。
4、團隊任務(wù)明確之后,就要開(kāi)列緊要事項清單——確定團隊必須完成的工作和團隊成員實(shí)現核心目標所必需的互動(dòng)方式。
5、利用團隊的任務(wù)和緊要事項清單來(lái)界定參與規則。擴展資料:團隊精神簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是大局意識、協(xié)作精神和服務(wù)精神的集中體現。團隊精神的基礎是尊重個(gè)人的興趣和成就。核心是協(xié)同合作,最高境界是全體成員的向心力、凝聚力,也就是個(gè)體利益和整體利益的統一后而推動(dòng)團隊的高效率運轉。團隊精神的形成并不要求團隊成員犧牲自我,相反,揮灑個(gè)性、表現特長(cháng)保證了成員共同完成任務(wù)目標,而明確的協(xié)作意愿和協(xié)作方式所產(chǎn)生的真正的內心動(dòng)力。沒(méi)有良好的從業(yè)心態(tài)和奉獻精神,就不會(huì )有團隊精神。
3. 戶(hù)外團建小游戲1500字
適合團建游戲戶(hù)外進(jìn)行的有很多,象跑跳類(lèi),球類(lèi),船類(lèi)等。
4. 戶(hù)外團建小游戲無(wú)道具
如果我們在戶(hù)外進(jìn)行游戲的話(huà),讓我們的活躍氣氛,那么我們在室外怎么去玩呢?
我們可以從網(wǎng)上去找一些最近比較新的一些游戲,比如超級無(wú)敵風(fēng)火輪,那么大家都可以玩接力的話(huà),其實(shí)也可以促進(jìn)同事和朋友之間的友誼,然后大家也會(huì )玩的非常的開(kāi)心。
5. 戶(hù)外團建小游戲視頻
一圈到底游戲介紹:
人與人之間通過(guò)溝通互相了解,達成共識。此游戲旨在檢視一個(gè)團隊中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。拓展小游戲一圈到底人與人之間通過(guò)溝通互相了解,達成共識。這是一個(gè)拓展訓練中很常見(jiàn)的呼啦圈小游戲,游戲規則是所有學(xué)員手拉手圍成一圈,在規定時(shí)間內,用呼啦圈穿過(guò)所有人的身體回到原位。
一圈到底游戲目的:
1、鍛煉創(chuàng )新能力。
2、提升團隊協(xié)作能力。
3、具備良好的心態(tài)和競技狀態(tài)。
4、使學(xué)員彼此以非語(yǔ)言形式進(jìn)行溝通,以高難度溝通形式完成低難度活動(dòng)。
6. 企業(yè)戶(hù)外團建活動(dòng)小游戲
猜五官
游戲說(shuō)明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開(kāi)始,指著(zhù)自己的五官任何一處,問(wèn)對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時(shí)間內來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對方指著(zhù)自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著(zhù)自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換;
酒令游戲知多少
游戲1、循環(huán)相克令
用具:無(wú)
人數:兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方式是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì )牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì )突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì )咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來(lái)說(shuō)比較驚險。
缺點(diǎn):首先你要先去買(mǎi)一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢(qián)不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數:4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制
缺點(diǎn):人數不易過(guò)多。
游戲4、拍七令
用具:無(wú)
人數:無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)
游戲5、心臟病
用具:無(wú)
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點(diǎn),對桌子不利
游戲6、開(kāi)火車(chē)
用具:無(wú)
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)
銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者,為贏(yíng)。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調性和協(xié)作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布”開(kāi)始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過(guò)來(lái)的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起點(diǎn),隊員雙腳離開(kāi)踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;
5)下一組開(kāi)始;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼?zhuān)?/p>
3、規則:
1)比賽時(shí)間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;
3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;
4)倒水時(shí)可以雙腳離開(kāi)踏板;
5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進(jìn);
8)某隊如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鐘時(shí)間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿(mǎn)水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿(mǎn)水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;
挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根準備;
2)裁判宣布”開(kāi)始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā);
3)過(guò)橋;;
4)到達終點(diǎn),將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時(shí)可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼?zhuān)?/p>
3、規則:
1)時(shí)間10分鐘,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鐘時(shí)間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進(jìn)行,但協(xié)作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;
4)隊員過(guò)橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來(lái);
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿(mǎn)水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿(mǎn)水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長(cháng)5米)。
開(kāi)火車(chē)
用具:無(wú)
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)
、-萬(wàn)里長(cháng)城
1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽(tīng)一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽(tīng)到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開(kāi)始,所有人聽(tīng)口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會(huì )有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開(kāi)始倒數10-9-8-。。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了
5、活動(dòng)結束可以請人談?wù)劯惺堋?/p>
值得分享的一個(gè)團隊培訓小游戲
昨天,在公司內部的培訓交流會(huì )上,與下屬們分享了一個(gè)團隊培訓的小游戲。今天整理工作日志的時(shí)候,愈發(fā)感覺(jué)這個(gè)小游戲值得分享一下。不管是從游戲本身,還是從游戲出發(fā)的種種目的和結果,都能令人收益匪淺。
先介紹一下這個(gè)游戲:
名稱(chēng):猜猜他是誰(shuí)?
道具:一疊空白卡片
人數:4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。
游戲過(guò)程:
1. 事先準備4-6個(gè)相關(guān)的問(wèn)題。以我昨天下午的培訓為例,準備的六個(gè)問(wèn)題是:
?。?) 你覺(jué)得搞這個(gè)培訓交流會(huì )最主要的目的是什么?
?。?) 對這樣的培訓交流會(huì )你最大的擔心是什么?
?。?) 你認為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱的名詞是什么?
(4) 你認為目前我們所在的行業(yè)最大的問(wèn)題是什么?
?。?) 描述一下自己迷人的程度?
?。?) 說(shuō)出一位自己喜歡的明星的名字。
2. 每人取出一張卡片,寫(xiě)上數字"1",然后在卡片上寫(xiě)下自己對第一個(gè)問(wèn)題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問(wèn)題。但每張卡片只能有一個(gè)問(wèn)題的答案。將卡片寫(xiě)有答案的一面朝下,放在桌子中間。
3. 讓一位員工將所有卡片打亂。
4. 由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。
5. 除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰(shuí)是作者,并由朗讀者把大家猜測的名字寫(xiě)下來(lái)。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個(gè)另外的人。)
6. 記錄完之后,每個(gè)人輪流解釋自己猜測結果地原因??梢杂羞m度的爭論。
7. 此時(shí),真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
8. 下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過(guò)程。
9. 如果只剩下最后一個(gè)針對某一問(wèn)題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒(méi)有必要再猜,因為可通過(guò)排除法猜出作者。)
10. 結束游戲后,宣布得分最高者獲勝。
通過(guò)這個(gè)小游戲,可以達到很多目的或結果:
第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協(xié)作。團隊協(xié)作的最重要前提是什么?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實(shí)現團隊協(xié)作。如果現在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見(jiàn)面點(diǎn)頭打個(gè)招呼,至于他有什么樣背景經(jīng)驗、有什么樣的特長(cháng)、有什么樣的喜好,我一無(wú)所知,談得上合作嗎?要協(xié)作,必須相互了解達到一個(gè)程度。通過(guò)這個(gè)游戲的過(guò)程,我們可以發(fā)現團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。
第二:增進(jìn)同事之間的關(guān)愛(ài)。通過(guò)對作者的猜測,有的成員就會(huì )發(fā)現原來(lái)別人對自己喜歡什么明星、對自己平時(shí)說(shuō)話(huà)表達的口氣、認識問(wèn)題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發(fā)自己更多的去了解同事、關(guān)心同事。其實(shí)我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過(guò)了自己的愛(ài)人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類(lèi)群體。
第三:這個(gè)游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的信息。拿我們昨天的游戲內容來(lái)說(shuō),以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓交流會(huì )的看法和擔心。同樣,也能幫助團隊Leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個(gè)人生活相關(guān)的問(wèn)題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。
第四:通過(guò)游戲讓每個(gè)成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問(wèn)題被很多人猜對,說(shuō)明平時(shí)自己和同事溝通比較多;自己的問(wèn)題如果沒(méi)有一個(gè)猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時(shí)與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達出來(lái)。以后如再舉行類(lèi)似的游戲,可以把每次被猜出來(lái)的人數的個(gè)數作為該作者的分數,可以統計被人了解的得分情況。
第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個(gè)角度講,這個(gè)游戲類(lèi)似于殺人游戲。
7. 戶(hù)外團建小游戲10人
我最近從網(wǎng)上和書(shū)上總結的13個(gè)室內游戲,希望你能喜歡!
游戲1:(壓軸、力薦)拉拉手
1.讓全體同學(xué)站到場(chǎng)中央,分散開(kāi),手牽手成一個(gè)圈
2.觀(guān)察一下左手牽的是誰(shuí)的右手,右手牽的是誰(shuí)的左手(重點(diǎn))
3.然后松開(kāi)手,打亂次序站在一起不留空隙
4.不要移動(dòng)腳,像剛才那樣左右手相對應拉手
5.緩慢解開(kāi)(注意安全)
目的:訓練大家的團隊意識
游戲2:“二人手”
可以由三對人同時(shí)參加,雙方各拿一個(gè)筷子,同時(shí)夾取瓜子往返于兩張桌子,在規定時(shí)間內,夾的數量最多者為獲勝者。
游戲3:連連看
1.兩位主持站隊前,分別對第一位同學(xué)說(shuō)一個(gè)具體意象,如釣魚(yú)、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等
2.第一位同學(xué)不許說(shuō)話(huà),用動(dòng)作表演給第二位同學(xué),第二位表演給第三位看……直到最后一位同學(xué)說(shuō)出具體意象
3.再來(lái)兩隊
游戲4:交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數在 10 個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??
(6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
游戲5:頂氣球:
道具 一個(gè)大氣球、一根繩子
人數 兩方,各二到四人為宜
玩法 兩方互頂氣球過(guò)線(xiàn),只許用頭,落地者輸
游戲6:偷天陷阱 (懲罰類(lèi))
電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過(guò)紅外線(xiàn)的情景嗎?(放視頻)
先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準備眼罩 根據參加人數,再準備背景音樂(lè )disco。
讓后請幾個(gè)助手在舞臺上拉著(zhù)繩子,讓參賽者先睜著(zhù)眼睛練習一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,
練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè )響起,讓他們走,
這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì )看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說(shuō)低頭,抬腳等等
游戲7:蒙眼作畫(huà)
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
要求蒙著(zhù)眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。
教員用語(yǔ)言描述某一樣東西,讓學(xué)員蒙著(zhù)眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
游戲8:踩氣球
一組出2-3個(gè)人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來(lái)互相踩,看到一定時(shí)間后哪個(gè)組的隊員腳上剩的氣球多。
游戲9:猜數字(1~100)
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)
游戲11:蒙眼取物
1.問(wèn)他希望下一個(gè)同學(xué)是誰(shuí),并把名字貼在中間橘子上
2.把同學(xué)眼蒙上,站在對面舞臺正中間
3.轉三圈后去取物品
4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓
布局:桌子均勻的放上桔子
游戲12:貼鼻子
在黑板上畫(huà)個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫(huà)上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
游戲13:合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著(zhù)分工合作來(lái)完成任務(wù)
人數:每組限六人
場(chǎng)地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球 (每組一個(gè))
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著(zhù)抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不 能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破
4.兩組同時(shí)進(jìn)行,按規則最早完成的隊伍獲勝,另一組一定要做完,給鼓勵獎。
有什么好的想法可以共同探討一下!希望你喜歡!
8. 戶(hù)外團建小游戲抓褲腿
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游戲準備
首先要準備好游戲的道具,具有緊身帶的褲子,透明膠,秒表,計分板,分組牌等
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指定規則
在游戲開(kāi)始前就應該說(shuō)明游戲的規則,要在限定的時(shí)間內,每組成員代表在不用手的前提下把褲子穿好
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分組
首先要分好組別,這樣可以增加游戲的趣味性和競爭性
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綁手
為了游戲的公平公正,可以用一條繩子或者透明膠,把手綁起來(lái)
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用身體穿褲子
游戲開(kāi)始后,只能用身體除了手外的其他部分幫助自己把褲子穿上,褲子要把屁股包著(zhù)才算是挑戰成功
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核算分數
如果是采用限時(shí)穿褲子的方式游戲,則計算哪組人穿褲子成功的人數多則獲勝;
若是采取穿褲子所花的時(shí)間,則哪組用的時(shí)間最短則獲勝
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獎勵
游戲的最后應該要設置獎勵吸引大家,也可也不設置獎勵只設置懲罰調動(dòng)大家的積極性
9. 公司團建戶(hù)外活動(dòng)小游戲
團隊游戲大全[下次集會(huì )用得上哦] 無(wú)敵風(fēng)火輪 一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型 二、道具要求:報紙、膠帶 三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 四、游戲時(shí)間:10分鐘左右 五、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)?! ×?、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解?! ⌒湃伪乘ぁ ∫?、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個(gè)隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì )缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊員在活動(dòng)中建立及加強對伙伴的信任感及責任感?! 《?、游戲人數:12-16人 三、場(chǎng)地要求:高臺最宜 四、需要器材:束手繩 五、游戲時(shí)間:30分鐘左右 六、活動(dòng)目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的?! ↓R眉棍 一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現失誤的項目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內部的協(xié)調配合之問(wèn)題?! 《?、游戲人數:10-15人 三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊 四、需要器材:3米長(cháng)的輕棍 五、游戲時(shí)間:30分鐘左右 六、活動(dòng)目的:在團隊中,如果遇到困難或出現了問(wèn)題,很多人馬上會(huì )找到別人的不足,卻很少發(fā)現自己的問(wèn)題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個(gè)項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著(zhù)至關(guān)重要的作用?! ◇A站傳書(shū) 一、游戲類(lèi)型:團隊協(xié)作型 二、游戲目的:使學(xué)員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實(shí)現的重要意義; 制度規則的建立與修正?! ∪?、游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓師會(huì )把一個(gè)帶有7位數以?xún)鹊臄底中畔⒖ㄆ坏阶詈笠晃换锇榈氖种?你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會(huì )進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當中我們會(huì )有一些規則來(lái)約束. 四.游戲規則:項目開(kāi)始后:(所謂項目開(kāi)始是指培訓師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起) 1,不能講話(huà). 2.不能回頭 3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標準要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后) 4.當信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時(shí)會(huì )以舉手那一刻為截止時(shí)間. 5.不能傳遞紙條和仍紙條 . 6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯誤) 7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 第二輪:以前規則繼續生效,新的規則增加: 8,第一輪所有方法不能再使用. 9.不能傳遞和扔任何物品. 10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 第三輪:以上規則繼續生效,新的規則增加 11,第一輪第二輪所有方法不能使用. 12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 第四輪:以上規則繼續生效,新的規則增加 13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開(kāi)地面 15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 盲人方陣 一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型 二.道具要求:長(cháng)繩一根 三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地 四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個(gè)項目教會(huì )所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(cháng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導人選出、方案確定之前,當領(lǐng)導人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運轉的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著(zhù)勝利的喜悅?! ∥澹顒?dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導,有配合,有能動(dòng)性的隊伍才能稱(chēng)之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力?! ∽仄鹕怼 ∫唬椖款?lèi)型:團隊合作型 二.道具要求:無(wú)需其他道具 三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊 四.項目時(shí)間:20分鐘-30分鐘 五.詳細游戲規則: 1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上; 2、在不用手撐地站起來(lái); 3、隨后依次增加人數,每次增加2個(gè)直至10人?! ≡诖诉^(guò)程中,工作人員要引導同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下?! ×顒?dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性?! 〗馐宙湣 ∫?、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著(zhù)大家,能讓大家朝著(zhù)一個(gè)統一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團隊的嚴峻挑戰?! 《?、游戲人數:8-12 人/組 三、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊 四、游戲時(shí)間:15分鐘左右 五、活動(dòng)目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領(lǐng)導力?! ∑卟蔬B環(huán)炮 一.項目類(lèi)型:競技游戲 二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女) 三.道具要求:氣球若干 四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地 五.游戲方法: 男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數記錄成績(jì)?! ×傎愐巹t: ?。?)、男女必須間隔排列(為了增加公平性) ?。?)、必須在上一個(gè)隊員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數里面進(jìn)行相應扣減?! ∑撸顒?dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任?! ∈司抛恪 ∫?、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型 二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 三、需要道具: 每組一條長(cháng)約五米的繩子 四、詳細游戲規則: 以系別為單位,共七個(gè)隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序?! ∥?、活動(dòng)目的: “十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調能力?! 〈筇 ∫?、項目類(lèi)型:團隊游戲、趣味游戲 二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng) 三、需要道具: 布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1.2米?! ∷?、詳細游戲規則: 每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個(gè)小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開(kāi)始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時(shí)脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員?! ”荣愡^(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊的比賽結束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊伍?! ∥?、活動(dòng)目的: “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調能力?! ℃溄蛹铀佟 ∫?、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型 二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女) 三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米 四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車(chē),最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著(zhù)地。場(chǎng)地上劃好起跑線(xiàn)和終點(diǎn)線(xiàn),其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),游戲開(kāi)始時(shí),各隊從起跑線(xiàn)出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分?! ∥?、競賽規則: (1)游戲過(guò)程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。如果不重新組織,繼續前進(jìn),則成績(jì)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為準;(3)比賽過(guò)程中,參賽隊必須在規定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規一次扣時(shí)2秒,依次累加?! ×?、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養同學(xué)們的團結協(xié)作精神?! 〈顦蜻^(guò)河 一、項目類(lèi)型:戶(hù)外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂(lè )游戲 二、參賽人員:每隊派六人上場(chǎng)(2男4女) 三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米 四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等) 五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊員,三人踩著(zhù)“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準,來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分?! ∑?、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點(diǎn)線(xiàn)外準備。待一組隊員全部到達終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時(shí)給與增加?! “?、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養團隊協(xié)作能力和戰略戰術(shù),訓練團隊內部的協(xié)調能力?! ⌒男南嘤。ū硦A球) 一、項目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶(hù)外游戲 二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米 三、需要道具:每組一條長(cháng)約五米的繩子 四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女) 五、詳細游戲方法及競賽規則: 每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過(guò)轉折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開(kāi)始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計分?! 。?)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始?! 。?)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績(jì)加2秒 ?。?)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規定區域內完成接力活動(dòng)。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決?! ×?、活動(dòng)目的: 本活動(dòng)旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著(zhù)至關(guān)重要的作用?! 〉乩钻嚒 ∫唬螒蝾?lèi)型:戶(hù)外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲 二.游戲時(shí)間:15~30分鐘 三、游戲人數:至少12人,越多越好?! ∷?、所需道具: 1、每對參賽者一塊蒙眼布?! ?、兩根約10米長(cháng)的繩子(30英尺)?! ?、一些報紙,使用對角線(xiàn)約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”?! ∥?、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿(mǎn)活力?! ×?、詳細步驟: 1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地?! ?.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì )變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因為這會(huì )使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人?! ?.讓每個(gè)隊員找一個(gè)搭檔?! ?.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛?! ?.眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著(zhù)地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)?! ?.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)?! ?.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著(zhù)起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處?! ∶と俗闱颉 ∫唬椖款?lèi)型:團隊協(xié)作型 二.道具要求:1個(gè)足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì )滾得太遠)、蒙眼布?! ∪畧?chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地 四.詳細游戲步驟: 1、每個(gè)隊員在自己的小組內找一個(gè)搭檔?! ?、每對搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝幎ǖ臅r(shí)間內,看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝?! ∥澹顒?dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力?! 〈┰缴谰W(wǎng) 一.項目類(lèi)型:團隊協(xié)作型 二.道具要求:網(wǎng)繩 三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地、有兩棵距離不超過(guò)4米的樹(shù) 四.詳細游戲規則:在兩棵樹(shù)之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規則的十九個(gè)洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規定的時(shí)間內,隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過(guò)去,并且穿過(guò)的洞口不能再過(guò)人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來(lái)。在接到任務(wù)后,隊長(cháng)和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個(gè)人或抬著(zhù)或扛著(zhù)安全送過(guò)網(wǎng)洞,每次的成功換來(lái)的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過(guò)了“生死網(wǎng)”?! ∥澹顒?dòng)意義:整個(gè)游戲凸顯的就是團隊合作,無(wú)論多么好過(guò)的洞口一個(gè)人是不能保障通過(guò)的,而大家認為很難過(guò)的洞,在大家的合作下也都順利通過(guò)了,可見(jiàn)團隊的作用是很大的,一些看似無(wú)法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個(gè)道理讓大家在游戲中認識的更深入了?! ∪艘巍 ∫唬螒蝾?lèi)型:團隊游戲 二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個(gè)人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想?! ∪螒蛞巹t和程序: 1、所有的學(xué)員都應該圍成一圈,每位學(xué)員都應該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上; 2、聽(tīng)從訓練者的指揮,然后每位學(xué)員都應該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上; 3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前; 4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅持更長(cháng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目; 珠行萬(wàn)里 一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團隊每個(gè)隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來(lái)的球,直到球安全的到達指定的目的地為止?! 《?、游戲人數:12-16人 三、場(chǎng)地要求:空曠的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戲時(shí)間:約40分鐘 六、活動(dòng)目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個(gè)環(huán)節?! ’偪竦脑O計 一、游戲類(lèi)型:益智型、團體合作型 二、游戲目的:增強組員的團體合作能力 三、游戲人數:至少兩個(gè)小組,每組10人左右 四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備) 五、游戲規則: 第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母?! 〉诙啠盒〗M成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞?! ×?、游戲時(shí)間:30分鐘 殺人游戲 一 、游戲類(lèi)型:心理游戲、策略游戲 二、游戲特點(diǎn): 1.簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì )玩了?! ?.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見(jiàn)面的新朋友,馬上會(huì )“殺”成一片?! ∪?、游戲環(huán)境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線(xiàn)暗一點(diǎn)效果更好?! ∷?、游戲人物: 法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對公正?! ⑹郑喊滋祀[藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言?! 『萌耍喊滋旌痛蠹乙黄鹱コ鰤娜?;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言?! ∥?、游戲規則: 以9人為例 1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人?! ?、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道?! ?、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識?! ?、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼?! ?、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人?! ?、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會(huì )?! ?、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數則該人存活。(接9) 8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯殺一個(gè)好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言?! ?、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰(shuí)?! ?0、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言?! ?1、繼續新一輪的討論。因為大家都發(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線(xiàn)索會(huì )越來(lái)越多……思維會(huì )更活躍,討論會(huì )更激烈?! ?2、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝